Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Knight Minion Horde The Log
Archers
Knight Zap Elite Barbarians
Knight
Archers Goblin Gang Fire Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Knight The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Knight Zap The Log
Zap
Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians The Log
Archers
Knight Zap Goblin Gang The Log
Knight
Fire Spirit Archers Goblin Gang Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang
Knight Zap Archers The Log
Minion Horde
Zap Knight The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minion Horde Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Zap Archers
Minion Horde Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang
Zap The Log
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Archers Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Zap Knight The Log
Minion Horde Zap Archers Goblin Gang
Minion Horde Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Minion Horde Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap The Log Fire Spirit Archers Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde
Archers Minion Horde
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Knight Minion Horde The Log
Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Archers Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Fire Spirit Zap Archers The Log
Fire Spirit Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Fire Spirit
Minion Horde
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers
The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde
The Log Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076