Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Archers Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Archers Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Archers Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Archers Witch Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Mega Knight Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Witch
Archers
Valkyrie Zap Inferno Tower Witch Mega Knight
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Inferno Tower Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Fire Spirit Archers Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Zap Archers Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Witch
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Fire Spirit Mega Knight Zap Archers Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Archers Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Inferno Tower Witch
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Witch
Archers Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Archers Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Archers Witch
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Archers Witch
Fire Spirit Zap Archers Witch
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076