Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Archers Goblin Gang Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Archers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Archers
Archers
Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Archers Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Archers
Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Archers
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Wizard
Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Archers
Archers Goblin Gang Zap Fireball Wizard
Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Archers Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076