Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Archers Dark Prince
Archers
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Archers
Zap Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang
Zap Archers Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Fireball
Zap Dark Prince
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Archers Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Archers Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Archers Dark Prince
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Fire Spirit Archers Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Archers Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers Fireball Dark Prince
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball Dark Prince
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076