Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Archers Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers
The Log
Fire Spirit Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Archers Miner Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Giant Baby Dragon Prince
Zap
Giant Prince Miner Fire Spirit Archers Baby Dragon The Log
Archers
Zap Giant Baby Dragon Prince Miner
Giant
Zap Prince Miner Fire Spirit Archers Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Giant Prince Miner
Prince
Zap Giant Fire Spirit Archers Baby Dragon The Log Miner
The Log
Zap Giant Prince Miner
Miner
Fire Spirit Zap Giant Archers Baby Dragon Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fire Spirit Archers Baby Dragon Prince The Log Miner
Archers
Zap Baby Dragon The Log
Giant
Baby Dragon
Zap Archers Prince The Log
Prince
The Log Zap Baby Dragon
The Log
Prince Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Zap Prince The Log
Prince Fire Spirit Archers
Prince
Prince The Log
The Log Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Prince
Fire Spirit Archers Prince Miner
Archers Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon
Prince Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Prince
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Fire Spirit Archers
Prince
Fire Spirit Archers Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Prince
Zap Archers Baby Dragon Prince The Log Miner
Zap Prince The Log
Prince Zap The Log
Prince
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Prince Archers
Prince
Zap Baby Dragon Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Prince
Archers Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Prince The Log
Zap Archers Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Prince The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Archers Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Zap Baby Dragon
The Log Miner Zap
Fire Spirit Prince
Miner Zap Prince The Log
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Prince The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log Miner
Miner Zap Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Zap
Zap The Log Miner
Zap
Prince
The Log
Zap Fire Spirit Archers Prince
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
The Log
Miner Baby Dragon Prince
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076