Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Barbarians
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Barbarians
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Barbarians
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Archers Goblin Gang Fireball Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant
Bomber
Giant Zap
Zap
Fireball Giant Fire Spirit Bomber Archers
Archers
Zap Giant
Goblin Gang
Giant
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Barbarians
Archers
Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Archers Barbarians
Barbarians
Zap Goblin Gang
Fireball
Zap
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Barbarians Bomber Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Fire Spirit Bomber Archers
Barbarians Bomber Goblin Gang
Bomber Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bomber Zap Archers
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Archers Barbarians
Archers Goblin Gang Barbarians Bomber Zap Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Barbarians Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Zap Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Bomber Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Archers Goblin Gang Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Archers Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Zap
Goblin Gang Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Bomber Archers Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Archers Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Archers Fireball
Fire Spirit Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076