Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Archers Musketeer

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Zap
Hog Rider Prince Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Valkyrie
Fire Spirit Archers Musketeer Hog Rider Prince Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Archers Barbarians Prince
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Archers
Valkyrie Zap
Barbarians
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Fire Spirit Zap Prince
Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Prince Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Barbarians Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Archers
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Prince
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Archers Barbarians Valkyrie Zap Musketeer
Musketeer Zap Archers
Barbarians Prince Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Zap Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Archers Prince
Zap Archers Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Prince Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Zap Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Zap Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Archers Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Archers Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Barbarians Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076