Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton Bandit Night Witch
The Log
Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Executioner Giant Skeleton Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Executioner Bandit Night Witch Ram Rider
Poison
Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Bandit Night Witch Ram Rider
Rocket
Executioner Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Night Witch Executioner Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Night Witch

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Executioner Giant Skeleton Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Bandit Night Witch
Bandit
Zap Executioner Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Executioner Bandit Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mega Knight Executioner Giant Skeleton Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Executioner
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Executioner
Bandit
Zap Fireball Executioner Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Bandit
Mega Knight
Zap Fireball Executioner Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Ram Rider
Zap Executioner Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Executioner Giant Skeleton Bandit Night Witch
Night Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Zap Executioner Bandit Night Witch Mega Knight
Ram Rider Zap Fireball Executioner Night Witch
Zap Fireball Giant Skeleton Bandit Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Giant Skeleton Bandit Night Witch Mega Knight
Executioner Zap Fireball Giant Skeleton Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight
Executioner Zap Fireball Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Zap Fireball Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight Zap Night Witch
Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Executioner Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Executioner Bandit Night Witch Ram Rider
Zap Executioner Fireball Giant Skeleton Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Fireball Executioner Giant Skeleton Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Zap Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Zap Fireball Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Executioner Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Executioner Zap Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Fireball Bandit
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Executioner Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner Giant Skeleton Night Witch
Executioner Mega Knight Zap Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Zap Executioner Bandit Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Zap Ram Rider
Executioner
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Executioner Bandit Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Executioner Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Bandit Night Witch
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076