Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Hunter Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblins Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Hunter Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Hunter Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Hunter Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Hunter Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Hunter Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Goblin Gang Elixir Golem Hunter Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Elite Barbarians Balloon Goblins Elixir Golem Hunter Witch
Goblin Gang
Elixir Golem Balloon
Elite Barbarians
Zap
Elixir Golem
Zap Goblin Gang Hunter Witch Balloon
Hunter
Zap Elixir Golem Balloon
Witch
Zap Elixir Golem
Balloon
Zap Goblin Gang Elixir Golem Hunter

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Zap Hunter
Zap
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Witch
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap Hunter
Elixir Golem
Hunter
Goblins Zap Elite Barbarians
Witch
Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Hunter Goblins Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Hunter Witch Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Witch Goblins Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Goblins Zap Hunter
Hunter Zap Goblin Gang Witch
Zap
Hunter Witch Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Goblins Hunter
Goblins Goblin Gang Witch Zap Hunter
Hunter Zap Goblin Gang Witch
Hunter Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Goblins Zap Goblin Gang Hunter Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Witch
Goblins Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Witch
Zap Hunter Witch
Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Goblins Elite Barbarians Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Elite Barbarians Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Goblins Zap Elite Barbarians Hunter Witch
Goblin Gang Hunter Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Witch
Zap Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Goblins Elite Barbarians Hunter Witch
Elite Barbarians Hunter
Zap Goblins Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Hunter Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter Witch
Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Goblins Zap Hunter
Zap Elite Barbarians Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Zap Hunter Witch
Witch
Zap Hunter
Zap
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap
Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians
Zap Hunter Witch
Zap Hunter
Zap Witch
Zap
Zap Hunter Witch
Witch
Zap Hunter Witch
Zap Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Hunter Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Hunter
Zap
Zap Goblin Gang Witch
Zap Hunter Witch
Goblin Gang Hunter
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076