Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Royal Ghost Fireball Battle Ram Magic Archer Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Cannon Cart Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Elixir Golem
Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Zap Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Fireball Royal Ghost
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Zap Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Zap Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Elixir Golem Fireball Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Zap
Battle Ram
Electro Dragon
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Zap Cannon Cart
Magic Archer
Zap Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Fireball Zap Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Royal Ghost
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zap Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart
Zap Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zap Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart
Royal Ghost Fireball Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Zap Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Dragon Fireball Cannon Cart Magic Archer
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Fireball
Cannon Cart Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Electro Dragon Zap Fireball Cannon Cart Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Fireball Cannon Cart Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Fireball Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076