Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Battle Ram Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Battle Ram Witch Night Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Elixir Golem Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon
Musketeer
Zap Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Elixir Golem Fireball Musketeer Battle Ram Witch
Witch
Zap Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Zap

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Musketeer Witch
Witch
Zap Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Witch Night Witch
Witch Musketeer Night Witch
Witch Night Witch Musketeer
Fireball
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Witch Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Fireball
Fireball Musketeer Witch Night Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Witch Night Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch
Zap Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Witch Night Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076