Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer
Poison
Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Elixir Golem
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Elixir Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Magic Archer
Witch
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Witch
Bandit
Zap Elixir Golem Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Magic Archer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Witch Bandit Magic Archer
Zap Witch Fireball Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball Zap Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Magic Archer
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Zap Witch Bandit Magic Archer
Fireball Zap Witch Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Witch Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076