Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Night Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Night Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Baby Dragon Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076