Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Battle Healer Rage
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage
Night Witch
Elixir Golem Zap Battle Healer Rage

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Fireball Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Fireball Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076