Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Guards Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Guards Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Guards Battle Healer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Elixir Golem Battle Healer Guards Baby Dragon Poison Magic Archer
Elixir Golem
Battle Healer Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Guards
Zap
Baby Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Poison Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Zap Battle Healer Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Battle Healer Guards Baby Dragon Poison Magic Archer
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Guards
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Battle Healer Zap Guards
Poison
Zap Battle Healer Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Healer Guards Poison Magic Archer
Magic Archer
Zap Battle Healer Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Battle Healer Poison
Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Guards Battle Healer Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Battle Healer Guards Electro Wizard
Zap Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Battle Healer Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Battle Healer Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Battle Healer Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Battle Healer Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Guards Zap Battle Healer Electro Wizard
Guards Zap Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Guards
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Guards Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Zap Electro Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Guards
Guards
Zap Guards Poison Electro Wizard
Guards
Baby Dragon Magic Archer
Guards Electro Wizard Zap Battle Healer Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Zap Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Zap
Guards Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Guards Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Guards Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Poison
Zap Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076