Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Bandit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Earthquake Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit
Earthquake
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Zap Earthquake Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Bandit
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Earthquake Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Earthquake
Zap
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Earthquake Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Dark Prince
Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Zap Earthquake Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Zap Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake
Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Zap Earthquake Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Earthquake Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Dark Prince Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Earthquake Baby Dragon
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076