Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Prince
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Dart Goblin
Zap Battle Ram Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Battle Ram
Zap The Log Dart Goblin Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Zap Battle Ram Prince
Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Prince The Log
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Dart Goblin Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Zap Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Dart Goblin Witch Zap Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Wizard Witch The Log
Wizard Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch
Witch Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Dart Goblin Wizard Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Dart Goblin Witch Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Witch The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076