Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Zap The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin
Ice Wizard
Zap Dark Prince
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince The Log
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Dark Prince The Log
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Dart Goblin Dark Prince The Log
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076