Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider
Zap
Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Dart Goblin Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Lightning Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Lightning Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Flying Machine Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin Flying Machine
Electro Wizard Zap Dart Goblin Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Lightning
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Flying Machine Wizard
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Zap
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Flying Machine Lightning Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076