Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Zap Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076