Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Cannon Cart Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider Magic Archer Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Zap Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Zap Fireball Dart Goblin Wizard Cannon Cart Magic Archer
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon Cart
Zap Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Dart Goblin Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Magic Archer
Zap Dart Goblin Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Zap Fireball Wizard Cannon Cart Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Cannon Cart Magic Archer
Zap Wizard Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Dart Goblin Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Fireball Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Fireball
Cannon Cart P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Cannon Cart Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Cannon Cart Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076