Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Dart Goblin
Royal Ghost
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076