Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Three Musketeers
Zap
Bomber Minions Firecracker Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Three Musketeers Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Bomber Minions Firecracker Three Musketeers
Poison
Bomber Minions Firecracker Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Firecracker Giant Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Minions
Giant Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Three Musketeers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Minions Firecracker Dark Prince
Giant
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Firecracker Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Bomber Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Firecracker Three Musketeers Dark Prince
Minions
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker
Giant
Three Musketeers
Zap
Dark Prince
Bomber Zap Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Firecracker Three Musketeers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bomber Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bomber Minions Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Minions Firecracker Dark Prince
Minions Three Musketeers Zap Firecracker
Zap
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Minions
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Minions Three Musketeers Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Three Musketeers Dark Prince
Bomber Three Musketeers Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Minions Firecracker Three Musketeers Dark Prince
Zap Bomber Minions Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Bomber Dark Prince Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Firecracker Zap Minions Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Three Musketeers
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Three Musketeers
Bomber Firecracker Three Musketeers
Bomber Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Minions Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Minions
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Bomber Zap Firecracker
Minions
Zap
Zap Firecracker Bomber Dark Prince
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Dark Prince
Zap Firecracker Three Musketeers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Three Musketeers Dark Prince
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076