Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Witch Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap
Cannon Witch Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon Witch Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Cannon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Witch Fisherman Magic Archer Lumberjack
Cannon
Witch
Zap Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 20

Zap
Cannon Electro Wizard Witch Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Cannon
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Witch
Zap Cannon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap Cannon Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Zap Cannon Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Cannon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Zap Cannon Witch Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Cannon Witch Fisherman Lumberjack Ram Rider Electro Wizard
Cannon Witch Lumberjack Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Zap Cannon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Zap Cannon Witch Magic Archer
Zap Cannon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Witch Fisherman Lumberjack
Cannon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Cannon Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Lumberjack Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Cannon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Cannon Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Cannon Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Cannon Zap Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Witch Cannon Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Cannon Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Cannon Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fisherman Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Witch Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Cannon Witch Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Zap Electro Wizard Witch Magic Archer
Witch Cannon
Witch Lumberjack
Zap Electro Wizard
Cannon Witch Lumberjack Ram Rider
Cannon Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Zap Fisherman Magic Archer Lumberjack
Zap Cannon Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Zap
Zap Witch Magic Archer
Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Witch
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Witch Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076