Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Cannon Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Princess Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Cannon
Musketeer
Hog Rider Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Musketeer Hog Rider Witch Princess
Princess
Zap Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Zap
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Cannon
Zap Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Musketeer
Cannon Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Cannon Musketeer Giant Skeleton Princess
Witch
Zap Cannon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Princess
Zap Cannon Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer
Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Witch
Cannon Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Witch Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Cannon Witch Princess
Zap Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Cannon Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer Zap Witch Princess
Cannon Skeleton Army Zap Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Cannon Witch Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Cannon Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Cannon Musketeer Giant Skeleton Princess
Cannon Musketeer
Skeleton Army Cannon Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Zap Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Witch
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Giant Skeleton
Zap Cannon Musketeer Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer Princess
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Zap
Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Zap Princess
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Witch Princess
Musketeer Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch Princess
Witch
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076