Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Balloon Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Balloon Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Fireball
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Balloon Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Balloon
Zap Valkyrie Goblin Gang
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Cannon
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Balloon
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Cannon Valkyrie
Ram Rider Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Fireball Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Zap Valkyrie Cannon Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Ram Rider
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Fireball Valkyrie
Goblin Gang Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076