Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bowler
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Bowler
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Ice Golem Bowler
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Elite Barbarians Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Zap Ice Golem Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Bowler
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Zap
Inferno Tower Zap Fireball
Bowler Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball Bowler
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Zap Ice Golem Fireball Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Zap Elite Barbarians Ice Golem Bowler
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Ice Golem
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball Bowler
Bowler Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Bowler
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Ice Golem
Bowler
Fireball Zap Ice Golem Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bowler
Fireball
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Bowler
Zap Ice Golem Fireball Bowler
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076