Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Ice Wizard Musketeer Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bomber Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Zap Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Bomber Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Zap Bomber Musketeer Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Bomber Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Bomber Zap Magic Archer
Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Bomber Musketeer Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Bomber
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076