Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Zap Fireball Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bomber Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076