Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Bomber Golem
Elite Barbarians
Zap Bomber Fireball Wizard
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Golem
Golem
Bomber Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Golem

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Fireball
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bomber Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Wizard Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076