Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Bomber Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomber Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Ice Wizard Dark Prince Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince Prince Giant Skeleton
Zap
Tornado Prince Bomber Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Tornado Dark Prince Prince Giant Skeleton
Tornado
Zap Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Dark Prince
Prince Bomber Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Prince
Zap Dark Prince Bomber Wizard Ice Wizard
Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Dark Prince Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 19

Bomber
Zap Tornado Dark Prince
Zap
Bomber Tornado Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Tornado Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Bomber Zap Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bomber Zap Wizard Tornado Prince Ice Wizard
Prince
Zap Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Dark Prince Prince Ice Wizard
Tornado Prince Bomber Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Prince Bomber Dark Prince Ice Wizard
Bomber Tornado Dark Prince Prince Giant Skeleton
Tornado Bomber Zap Dark Prince Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Zap Giant Skeleton
Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Bomber Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Wizard Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Prince Bomber Zap Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Wizard Zap Tornado Dark Prince Prince
Prince
Tornado Zap Prince
Wizard Bomber Tornado Dark Prince Prince
Bomber Zap Wizard Tornado Dark Prince Prince Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Bomber Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado Prince
Bomber Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Prince
Giant Skeleton Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Dark Prince Prince
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Dark Prince Prince
Zap Giant Skeleton Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Zap Tornado Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber
Bomber Zap Tornado Dark Prince Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Bomber Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap Wizard Tornado Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado
Zap Prince
Bomber Zap Wizard
Wizard
Tornado
Bomber
Bomber Zap Wizard Dark Prince Prince
Bomber Zap Wizard Tornado
Prince Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Bomber Wizard Dark Prince Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Dark Prince Prince
Bomber Zap Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Dark Prince Prince
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076