Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Miner Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince Miner
Zap
Miner Bomber Dark Prince Witch
Wizard
Dark Prince Miner
Skeleton Army
Dark Prince
Bomber Zap Wizard Witch Miner
Witch
Zap Dark Prince Miner
Miner
Zap Bomber Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap Dark Prince Miner
Zap
Bomber Skeleton Army Dark Prince Witch Miner Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Bomber Zap Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince
Miner
Bomber Zap
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bomber Dark Prince
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bomber Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dark Prince Miner
Skeleton Army Witch Bomber Zap Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Skeleton Army Bomber Zap Wizard Dark Prince Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Wizard Bomber Skeleton Army Dark Prince Witch
Bomber Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Bomber Zap Wizard Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Dark Prince Inferno Dragon
Bomber Zap Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Dark Prince
Bomber Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Miner Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Miner
Zap
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard Dark Prince
Bomber Zap Wizard Witch Miner
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Miner
Miner Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Bomber Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch
Miner Wizard Dark Prince
Bomber Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076