Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Bomber Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomber Wizard Balloon Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Ice Wizard Freeze Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Balloon Bomber Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Wizard Giant Skeleton
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Rage Freeze Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Rage Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap
Zap
Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Rage
Freeze
Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Ice Wizard
Bomber Giant Skeleton
Freeze Bomber Zap Ice Wizard
Zap Wizard Freeze Ice Wizard
Zap Giant Skeleton
Ice Wizard
Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Zap Wizard Ice Wizard
Bomber Zap Wizard Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Wizard Zap Freeze
Zap Freeze
Wizard Bomber
Bomber Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Freeze Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Wizard Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton
Wizard Zap Freeze Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber
Bomber Zap Freeze Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Zap Ice Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Freeze Ice Wizard
Bomber Wizard
Zap Wizard Freeze Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bomber
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Freeze Bomber Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Freeze
Bomber Zap Wizard
Zap Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Zap Freeze
Zap Wizard Ice Wizard
Freeze
Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Freeze Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076