Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Electro Wizard Lumberjack Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Zap Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Zap
Mirror Prince Electro Wizard Bomber Lumberjack Mega Knight
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Lumberjack
Prince
Zap Mega Knight Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Zap Wizard Mirror Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Bomber Prince Lumberjack
Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Wizard Mirror Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bomber Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Bomber Electro Wizard
Prince Lumberjack Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Prince Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack
Bomber Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Prince Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Prince
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Prince
Bomber Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Bomber Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076