Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Bomber Wizard Electro Dragon
Poison
Bomber Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Valkyrie Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Bomber Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Bomber Zap Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Zap Valkyrie Mega Knight
Lightning
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Wizard Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Valkyrie The Log
Zap
Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie
Bomber Zap Wizard Electro Dragon The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Dragon
Zap Valkyrie The Log
Lightning
The Log
The Log
Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Bomber Zap Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Dragon Lightning
Bomber Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning Zap Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Zap Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Electro Dragon
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon Lightning The Log
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Electro Dragon The Log
Mega Knight
Zap Lightning The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Bomber Electro Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Dragon Lightning The Log
Valkyrie Lightning Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Electro Dragon
Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Dragon Lightning Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Lightning Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Zap Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Wizard Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Valkyrie The Log
Bomber Wizard Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Zap Electro Dragon
Bomber Wizard The Log
The Log Zap Wizard Electro Dragon Lightning
The Log Zap Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap The Log
Lightning Bomber Zap Wizard Electro Dragon The Log
Lightning Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Wizard
Lightning
Lightning Bomber Zap Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
The Log
Lightning Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Bomber Zap Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Lightning The Log
Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076