Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Furnace
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Valkyrie Furnace Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Electro Wizard Bomber Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Valkyrie
Bomber Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie
Bomber Zap Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber Valkyrie Furnace Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Furnace Wizard The Log Mega Knight
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Wizard The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Furnace Wizard Zap Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Zap Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Wizard Zap Furnace
Bomber Furnace Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap Furnace The Log
Bomber Zap Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bomber Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076