Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Tombstone Furnace
Zap
Bomber Tombstone Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Furnace
The Log
Bomber Tombstone Furnace
Earthquake
Bomber Tombstone Furnace
Arrows
Bomber Tombstone Furnace
Royal Delivery
Bomber
Fireball
Bomber Tombstone Furnace
Poison
Bomber Tombstone Furnace
Lightning
Tombstone Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel The Log Tombstone Fireball Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Furnace Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Furnace
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Zap Furnace Mega Knight
The Log
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel The Log

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Zap Tombstone Barbarian Barrel The Log
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Tombstone Furnace Barbarian Barrel The Log
Tombstone
Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel The Log Tombstone Mega Knight
Furnace
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Zap Tombstone Furnace Mega Knight
The Log
Fireball Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone Fireball Barbarian Barrel The Log
Bomber Zap Tombstone Furnace The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Bomber Tombstone
Bomber Tombstone Furnace Mega Knight
Bomber Tombstone Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel The Log Bomber Zap Furnace Mega Knight
Furnace Zap Tombstone Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Tombstone Furnace
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Zap Tombstone Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Zap Fireball Furnace
Tombstone Furnace Mega Knight Bomber Zap Fireball The Log
Bomber Fireball Mega Knight Zap Tombstone Furnace Barbarian Barrel The Log
Tombstone Furnace Mega Knight
Zap Fireball Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Tombstone Fireball Furnace
Tombstone Fireball Mega Knight Bomber Zap Furnace Barbarian Barrel The Log
Zap Furnace Barbarian Barrel The Log Bomber Tombstone Fireball Mega Knight
Bomber Mega Knight Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Fireball Furnace Barbarian Barrel
Fireball Bomber Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Furnace The Log
Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
Tombstone Mega Knight
Fireball Furnace Zap
Tombstone Fireball Furnace
Mega Knight
Zap Mega Knight Tombstone Fireball Barbarian Barrel The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Tombstone Fireball
Bomber Fireball Furnace Mega Knight
Tombstone Bomber Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log
Mega Knight Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Zap Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Bomber Fireball Zap Furnace Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Fireball Zap Furnace
Bomber Furnace The Log
Fireball The Log Zap Barbarian Barrel
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log
Bomber Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log
Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
Zap The Log Bomber Fireball Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball The Log Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
The Log Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076