Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Royal Giant
Bomber Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Bomber Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Royal Giant Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie
Electro Wizard
Zap Bomber Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Bomber Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Bomber Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bomber Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Valkyrie Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Bomber Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076