Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Princess Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Princess Ice Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 20

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Zap Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Bandit
Bandit
Bomber Zap Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Bomber Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Princess Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Bomber Zap Princess Bandit
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Bomber Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap
Zap Princess Ice Wizard
Bomber Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Bomber Zap Princess Bandit
Princess Bandit
Bomber
Bomber Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap Bandit
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Bomber Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076