Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Bomber Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Executioner Graveyard
The Log
Bomber Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bomber Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Executioner Graveyard
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Bomber Skeleton Army Executioner Graveyard
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Skeleton Army Baby Dragon Executioner Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Zap
Graveyard Bomber Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Bomber Zap Mega Knight
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Executioner Graveyard Mega Knight
Graveyard
Zap Baby Dragon Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Executioner The Log Graveyard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap The Log
Zap
Mega Knight Bomber Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army
Zap Executioner The Log
Baby Dragon
Zap The Log Mega Knight
Executioner
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Bomber Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Bomber Zap Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Executioner
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Skeleton Army Executioner Bomber Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap The Log
Bomber Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Executioner
Mega Knight Bomber Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log Bomber Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Bomber Zap Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon Executioner The Log
Executioner Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Executioner Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner The Log
The Log Zap Baby Dragon Executioner
The Log Zap
Zap The Log
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Bomber Zap Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon Executioner
The Log
Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Bomber Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076