Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Hunter Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Hunter Lumberjack
The Log
Bomber Battle Ram Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Battle Ram Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Hunter Balloon
Lightning
Battle Ram Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Battle Ram Hunter Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Battle Ram

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Zap
Battle Ram Balloon Bomber Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Zap The Log Bomber Hunter Lumberjack
Hunter
Zap Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Hunter The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bomber Zap Battle Ram Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Hunter Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap The Log
Zap
Mega Knight Bomber Hunter The Log Lumberjack
Battle Ram
Hunter
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Bomber Zap Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hunter The Log
Mega Knight
Zap Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log
Hunter Lumberjack Bomber Zap The Log Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Bomber
Hunter Lumberjack Bomber Mega Knight
Bomber The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Zap Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Zap
Zap The Log Mega Knight
Hunter Lumberjack
Bomber Hunter Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter Zap
Hunter Lumberjack Mega Knight Bomber Zap The Log
Bomber Mega Knight Zap Hunter The Log Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Hunter Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Hunter The Log Lumberjack
Zap Hunter The Log Bomber Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Bomber Mega Knight Hunter The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Bomber Zap Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Hunter The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Hunter
Hunter Lumberjack
Mega Knight Hunter Lumberjack
Zap Mega Knight The Log
Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Hunter Lumberjack
Bomber Mega Knight
Bomber Zap Hunter The Log Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Hunter
Bomber The Log
The Log Zap Hunter
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log
Zap
Hunter The Log
Zap The Log
Bomber Zap Hunter The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Hunter The Log Mega Knight
Bomber Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Hunter Mega Knight
The Log Zap Hunter
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Hunter
Zap
Bomber Zap Hunter The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap
Zap Hunter
The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076