Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Furnace Guards Witch
Zap
Bomber Royal Giant Furnace Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Guards Witch
The Log
Bomber Royal Giant Furnace Guards Witch
Earthquake
Bomber Furnace Guards Witch
Arrows
Bomber Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Guards Witch
Fireball
Bomber Furnace Witch
Poison
Bomber Furnace Guards Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Guards Valkyrie Furnace Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Valkyrie
Zap
Bomber Royal Giant Valkyrie Furnace Guards Witch The Log
Royal Giant
Bomber Furnace Zap Guards Witch The Log
Valkyrie
Bomber Zap Furnace Witch
Furnace
Royal Giant Zap Valkyrie
Guards
Zap Royal Giant The Log
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
The Log
Zap Royal Giant Guards

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Zap Valkyrie Guards The Log
Zap
Bomber Valkyrie Furnace Guards Witch The Log
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Zap Furnace Witch The Log
Furnace
Zap Valkyrie Guards
Guards
Bomber Zap Furnace Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Guards The Log
The Log
Bomber Zap Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie The Log
Bomber Zap Valkyrie Furnace Witch The Log
Furnace Witch Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie Furnace Guards
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Zap Valkyrie Furnace Guards
Furnace Zap Witch
Zap Valkyrie The Log
Witch Furnace
Guards Bomber Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Bomber Zap Furnace The Log
Zap Furnace Witch
Furnace Bomber Zap Valkyrie Guards Witch The Log
Bomber Valkyrie Zap Furnace Guards Witch The Log
Furnace
Zap Furnace The Log
Bomber Valkyrie Furnace Witch
Bomber Zap Valkyrie Furnace Guards Witch The Log
Zap Valkyrie Furnace Witch The Log Bomber Guards
Bomber Valkyrie Furnace Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Furnace Witch
Bomber Zap Valkyrie The Log
Guards Zap Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Guards Zap The Log
Valkyrie Guards Witch
Furnace Zap Witch
Guards Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Zap Valkyrie Witch The Log
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch
Zap Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards Witch
Bomber Valkyrie Furnace Witch
Guards Witch Bomber Zap Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Bomber Zap Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Bomber Zap Valkyrie Furnace The Log
Zap Furnace Witch
Bomber Furnace Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Guards
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
Zap Furnace The Log
Bomber Zap Furnace Witch The Log
Furnace The Log
Bomber
Bomber Zap The Log
Bomber Zap Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Furnace Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Furnace Witch
Zap Guards Witch
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Guards Witch
Zap Witch
The Log
Valkyrie
The Log Bomber Zap
Zap
Zap Guards Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076