Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Bomber Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Hog Rider Magic Archer Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Rage Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Royal Giant Witch Magic Archer Mega Knight
Royal Giant
Bomber Zap Hog Rider Witch Magic Archer
Hog Rider
Zap Rage Bomber Royal Giant Witch Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Hog Rider Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Witch Magic Archer
Royal Giant
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Magic Archer
Bomber Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber
Witch Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Witch
Bomber Mega Knight
Witch Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Witch
Bomber Mega Knight Zap Witch Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Witch
Mega Knight Bomber Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Bomber Magic Archer Mega Knight
Bomber Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch
Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bomber Zap Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076