Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Musketeer Electro Wizard Magic Archer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Tornado Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Tornado Balloon Electro Wizard Bomber Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Zap Balloon Giant Skeleton
Tornado
Zap Magic Archer Balloon Giant Skeleton
Balloon
Zap Musketeer Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Bomber Zap Musketeer Tornado Balloon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Zap Tornado Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Musketeer Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Magic Archer Bomber Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Bomber Musketeer Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Tornado Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Tornado Giant Skeleton
Tornado Bomber Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Tornado Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Tornado
Tornado Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard
Bomber Musketeer Tornado Electro Wizard
Bomber Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Tornado Electro Wizard
Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Tornado Magic Archer
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bomber Musketeer Magic Archer
Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton
Bomber Zap Magic Archer
Zap Musketeer Tornado Magic Archer
Bomber Musketeer Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Tornado
Bomber
Bomber Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Tornado Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Bomber Magic Archer
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Tornado Magic Archer
Zap Musketeer Tornado Magic Archer
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Musketeer
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Electro Wizard Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076