Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Electro Dragon Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Bomber Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Dart Goblin
The Log
Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Fireball
Bomber Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Poison
Bomber Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Mortar Ice Golem Electro Dragon Bowler
Rocket
Mortar Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mortar Ice Golem Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Dart Goblin Mortar Electro Dragon Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Dart Goblin

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Mortar Ice Golem
Zap
Bomber Mortar Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Bowler Golem
Mortar
Bomber Zap Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Bomber Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Zap Mortar Ice Golem Electro Dragon Bowler Golem
Electro Dragon
Golem Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Golem
Bomber Electro Dragon Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Ice Golem Zap Mortar
Zap
Bomber Mortar Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Mortar
Bomber Zap Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Bomber Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin
Zap Mortar Ice Golem Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Zap Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bowler
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Mortar Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Mortar Bowler Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Bomber Bowler
Bowler Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Zap Mortar Electro Dragon
Bowler Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Mortar
Bomber Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bomber Zap Ice Golem Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Mortar Bowler Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Bowler Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Mortar
Zap Mortar Bowler
Bomber Mortar Electro Dragon Bowler
Mortar Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Mortar Bomber Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Mortar Dart Goblin
Bomber Bowler Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bowler
Bomber Zap Mortar Ice Golem Electro Dragon Bowler
Zap Ice Golem Electro Dragon Bowler
Bowler Zap Ice Golem
Bowler
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Bowler
Zap Electro Dragon Mortar Ice Golem
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Bowler
Bowler Ice Golem
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bomber Zap Mortar Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bowler Bomber Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Mortar Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin
Bomber Zap Mortar Bowler
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Mortar Dart Goblin Bowler
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Mortar Ice Golem Dart Goblin Bowler
Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Zap Mortar Ice Golem Dart Goblin
Bomber Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Mortar
Bomber
Bomber Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Bomber Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Zap Mortar Electro Dragon
Zap Ice Golem Bomber Mortar Electro Dragon Bowler
Mortar Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Mortar Electro Dragon Bowler
Zap Mortar Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Bowler
Bomber Zap Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Bomber Zap Mortar Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mortar Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076