Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bomber Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bomber Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Tornado Electro Wizard
Lightning
Lightning
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Bomber Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Lightning
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Bomber Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Lightning Bomber Zap Wizard Tornado
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Bomber Wizard
Zap Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Zap Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Lightning Electro Wizard
Zap Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076