Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Bomber Baby Dragon
Bandit
Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076