Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Guards Princess
Zap
Bomber Guards Princess
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Guards Princess
The Log
Bomber Musketeer Guards Princess
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Musketeer Guards Princess
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Princess
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Guards Princess
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Guards Princess Fireball Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Mega Minion Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Mega Minion Fireball Giant Bomber Musketeer Guards Princess
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Princess
Musketeer
Giant Zap
Giant
Bomber Zap Mega Minion Musketeer Fireball Guards Princess
Guards
Zap Giant
Princess
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Zap Guards
Zap
Mega Minion Fireball Bomber Musketeer Guards Princess
Mega Minion
Zap Musketeer Guards Princess
Fireball
Zap Musketeer Princess
Musketeer
Guards Zap Mega Minion Fireball
Giant
Guards
Musketeer Bomber Zap Mega Minion Princess
Princess
Zap Mega Minion Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Bomber Zap Mega Minion Musketeer
Bomber Mega Minion Musketeer
Bomber Mega Minion Musketeer Guards
Bomber Fireball Princess
Fireball Bomber Zap Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer
Musketeer Princess
Guards Bomber Musketeer
Guards Bomber Zap Mega Minion Fireball Musketeer Princess
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Princess
Bomber Zap Fireball Musketeer Guards
Bomber Fireball Zap Mega Minion Guards Princess
Zap Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Bomber Zap Mega Minion Musketeer Guards
Zap Bomber Mega Minion Fireball Musketeer Guards Princess
Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Mega Minion Musketeer
Guards Zap Musketeer
Guards Zap Fireball Musketeer
Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Princess
Guards Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Guards
Bomber Fireball Musketeer Princess
Guards Bomber Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Bomber Zap Mega Minion Fireball Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Princess
Bomber Musketeer Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Fireball Musketeer Princess
Bomber Zap Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Guards
Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Guards Princess
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Princess
Bomber Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076