Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Mega Minion Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Mega Minion Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Witch Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Mega Minion Poison Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion Electro Wizard Bomber Ice Golem Poison Witch Golem
Ice Golem
Mega Minion Bomber Zap Witch Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Golem Poison
Poison
Golem Zap Mega Minion
Witch
Zap Ice Golem Golem
Golem
Bomber Mega Minion Poison Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Golem

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap
Mega Minion Electro Wizard Bomber Ice Golem Poison Witch
Ice Golem
Bomber Mega Minion Zap Poison Witch Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Poison
Zap Ice Golem Electro Wizard
Witch
Zap Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Bomber Ice Golem Mega Minion Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Bomber Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch Bomber Mega Minion Electro Wizard
Witch Bomber Mega Minion Electro Wizard
Bomber Poison
Bomber Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Poison Witch
Zap Ice Golem Poison Electro Wizard
Witch
Bomber Ice Golem Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Bomber Zap Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Zap Poison Witch Electro Wizard
Bomber Zap Witch Electro Wizard
Bomber Zap Mega Minion Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Poison Witch Electro Wizard
Bomber Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Bomber Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Zap Ice Golem Mega Minion
Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Zap Ice Golem Electro Wizard
Witch
Poison Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Ice Golem Mega Minion Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Poison Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Zap Poison Electro Wizard
Ice Golem Witch
Bomber Witch
Witch Electro Wizard Bomber Zap Ice Golem Mega Minion Poison
Poison Bomber Zap Ice Golem Mega Minion Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Ice Golem Poison
Bomber Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Mega Minion Witch
Bomber Poison Witch
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem Poison
Bomber Zap Poison Witch
Poison
Poison
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Poison Electro Wizard
Bomber Zap Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Bomber Witch
Mega Minion Witch
Poison Zap Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Poison Witch
Mega Minion
Poison Bomber Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Witch
Poison Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Poison Mega Minion Electro Wizard
Bomber Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Mega Minion
Zap Poison Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Electro Wizard
Poison Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076