Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Tornado Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber The Log
Hog Rider
Zap The Log Bomber Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bomber Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 15

Bomber
Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Tornado P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Bomber Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bomber Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Bomber Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado
Bomber Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Bomber Wizard
The Log Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076